AudioSource
继承自 Component
AudioSource类用于在游戏对象上播放声音。
成员变量
AudioSource.time : number |
| AudioSource组件正在播放的音频的当前播放时间(以秒为单位)。 |
AudioSource.timeSamples : number |
| 正在播放的音频的当前播放采样数位置。 |
AudioSource.isPlaying : boolean |
| (只读)当前是否正在播放音频剪辑。 |
AudioSource.pitch : number |
| 音频源的音调。 |
AudioSource.clip : AudioClip |
| 默认播放的音频剪辑。 |
AudioSource.priority : number |
| 音频播放的优先级。 |
AudioSource.loop : boolean |
| 当前音频是否循环播放。 |
AudioSource.isVirtual : boolean |
| 当前音频是否是虚拟的。 |
AudioSource.rolloffMode : AudioRolloffMode |
| 音频源的声音衰减模式。 |
AudioSource.playOnAwake : boolean |
| 是否在游戏对象被唤醒时自动播放音频。 |
AudioSource.mute : boolean |
| 当前音频是否处于静音状态。 |
AudioSource.panStereo : number |
| 音频源的立体声平衡。 |
AudioSource.rolloffCurve : Vector2[] |
| 音频源的音量衰减曲线。 |
AudioSource.volume : number |
| 音频的音量大小。 |
AudioSource.spatialBlend : number |
| 音频源的空间混合度。 |
AudioSource.minDistance : number |
| 音频源的最小传播距离。 |
AudioSource.maxDistance : number |
| 音频源的最大传播距离。 |
AudioSource.dopplerLevel : number |
| 音频源的多普勒效应级别。 |
AudioSource.spread : number |
| 音频在立体声环境中的扩散度。 |
AudioSource.playState : AudioPlayState |
| 音频播放状态。 |
成员方法
AudioSource.Play ( ) : void |
| 播放音频源所关联的音频剪辑。 |
AudioSource.Pause ( paused : boolean ) : void |
| 是否暂停播放音频。 |
AudioSource.Stop ( ) : void |
| 停止音频源当前正在播放的音频剪辑。 |
