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AudioSource

继承自 Component

AudioSource类用于在游戏对象上播放声音。

成员变量

AudioSource.time : number
AudioSource组件正在播放的音频的当前播放时间(以秒为单位)。
AudioSource.timeSamples : number
正在播放的音频的当前播放采样数位置。
AudioSource.isPlaying : boolean
(只读)当前是否正在播放音频剪辑。
AudioSource.pitch : number
音频源的音调。
AudioSource.clip : AudioClip
默认播放的音频剪辑。
AudioSource.priority : number
音频播放的优先级。
AudioSource.loop : boolean
当前音频是否循环播放。
AudioSource.isVirtual : boolean
当前音频是否是虚拟的。
AudioSource.rolloffMode : AudioRolloffMode
音频源的声音衰减模式。
AudioSource.playOnAwake : boolean
是否在游戏对象被唤醒时自动播放音频。
AudioSource.mute : boolean
当前音频是否处于静音状态。
AudioSource.panStereo : number
音频源的立体声平衡。
AudioSource.rolloffCurve : Vector2[]
音频源的音量衰减曲线。
AudioSource.volume : number
音频的音量大小。
AudioSource.spatialBlend : number
音频源的空间混合度。
AudioSource.minDistance : number
音频源的最小传播距离。
AudioSource.maxDistance : number
音频源的最大传播距离。
AudioSource.dopplerLevel : number
音频源的多普勒效应级别。
AudioSource.spread : number
音频在立体声环境中的扩散度。
AudioSource.playState : AudioPlayState
音频播放状态。

成员方法

AudioSource.Play ( ) : void
播放音频源所关联的音频剪辑。
AudioSource.Pause ( paused : boolean ) : void
是否暂停播放音频。
AudioSource.Stop ( ) : void
停止音频源当前正在播放的音频剪辑。