Transform
继承自 EngineObject
Transform类记录了对象的位置、旋转和缩放。场景中的每个对象都有一个Transform组件。每个Transform都可以有一个父级,它允许您分层应用位置、旋转和缩放。
可以通过以下方式获取到Transform组件对象:
typescript
OnStart(): void {
//获取当前游戏对象的Transform组件
let transform = this.transform;
}成员变量
Transform.instanceID : number |
| (只读)该Transform所属对象的实例ID。 |
Transform.up : Vector3 |
| (只读)游戏对象在世界空间Transform的Y轴正方向的单位向量。 |
Transform.name : string |
| (只读)当前变化组件附加上的游戏对象的名称。 |
Transform.childCount : number |
| (只读)当前Transform的子级数量(父级Transform不包括在内)。 |
Transform.gameObject : GameObject |
| (只读)当前Transform组件附加到的游戏对象。 |
Transform.right : Vector3 |
| (只读)游戏对象在世界空间Transform的X轴正方向的位置。 |
Transform.forward : Vector3 |
| (只读)游戏对象在世界空间中沿Z轴正方向的单位向量。 |
Transform.parent : Transform |
| 当前Transform的父级Transform。 |
Transform.localEulerAngles : Vector3 |
| 以欧拉角表示的相对于父变换旋转的旋转(以度为单位)。 |
Transform.localPosition : Vector3 |
| 当前Transform相对于父Transform的位置。 |
Transform.localScale : Vector3 |
| 相对于父Transform的缩放。 |
Transform.localRotation : Quaternion |
| 相对于父Transform的旋转。 |
Transform.eulerAngles : Vector3 |
| (只读)游戏对象以欧拉角表示的旋转(以度为单位)。 |
Transform.position : Vector3 |
| 当前Transform相对于世界的位置。 |
Transform.lossyScale : Vector3 |
| (只读)当前Transform的全局缩放。 |
Transform.rotation : Quaternion |
| 当前Transform在世界空间中的旋转的四元数。 |
Transform.localToWorldMatrix : Matrix4x4 |
| (只读)将点从本地空间转换为世界空间的矩阵。 |
Transform.worldToLocalMatrix : Matrix4x4 |
| (只读)将点从世界空间转换为本地空间的矩阵。 |
成员方法
Transform.GetChild ( index : number ) : Transform |
| 根据索引获取子Transform(索引从0开始)。 |
Transform.LookAt ( pos : Vector3 , up : Vector3? ) : void |
| 旋转Transform,使前向矢量指向目标位置。 |
Transform.GetPositionAndRotation ( ref_pos : Vector3 , ref_rot : Quaternion ) : void |
| 获取Transform组件在世界空间中的位置和旋转。 |
Transform.SetParent ( parent : Transform , keep_world_position : boolean? ) : void |
| 设置当前Transform的父对象。 |
Transform.FindChild ( name : string ) : Transform |
| 根据当前Transform附加游戏对象的名称查找子Transform。 |
Transform.SetLocalTR ( pos : Vector3 , rot : Quaternion ) : void |
| 设置对象相对于其父对象的本地坐标和本地旋转信息。 |
Transform.SetLocalTRS ( pos : Vector3 , rot : Quaternion , scale : Vector3 ) : void |
| 设置对象相对于其父Transform的本地坐标、旋转和缩放信息。 |
Transform.SetPositionAndRotation ( pos : Vector3 , rot : Quaternion ) : void |
| 设置当前Transform组件在世界空间中的位置和旋转。 |
Transform.TransformVector ( vector : Vector3 ) : Vector3 |
| 将向量从局部空间转换到世界空间。 |
Transform.TransformPoint ( point : Vector3 ) : Vector3 |
| 将位置从局部空间转换为世界空间(返回的位置受比例影响)。 |
Transform.toString ( ) : string |
| 对象的名称。 |
Transform.InverseTransformVector ( vector : Vector3 ) : Vector3 |
| 将向量从世界空间转换为局部空间。 |
Transform.InverseTransformPoint ( point : Vector3 ) : Vector3 |
| 将位置从世界空间转换为局部空间。 |
Transform.RotateEuler ( euler : Vector3 , relative_to_local? : boolean ) : void |
| 指定物体的旋转角度。 |
Transform.RotateEulerXYZ ( euler_x : number , euler_y : number , euler_z : number , relative_to_local? : boolean ) : void |
| 指定物体沿X、Y、Z三个轴的旋转角度。 |
Transform.forEach ( c : callback ) : void |
| 遍历子Transform。 |
