Quaternion
Quaternion类用于表示旋转,它描述了一个三维空间中的旋转变换。
构造方法
Quaternion.new ( x : number? , y : number? , z : number? , w : number? ) |
| 创建一个新四元数。 |
成员变量
Quaternion.x : number |
| 四元数的X分量。 |
Quaternion.y : number |
| 四元数的y分量。 |
Quaternion.z : number |
| 四元数的z分量。 |
Quaternion.w : number |
| 四元数的w分量。 |
Quaternion.eulerAngles : Vector3 |
| (只读)四元数所表示的旋转欧拉角。 |
Quaternion.normalized : Quaternion |
| (只读)将四元数规范化为长度为1的单位四元数,保留了原有四元数的旋转方向和角度,返回一个新的归一化后的四元数 |
Quaternion.zAxis : Vector3 |
| (只读)四元数在z轴方向上的旋转轴向量。 |
Quaternion.inverse : Quaternion |
| 只读 |
Quaternion.negative : Quaternion |
| 只读 |
Quaternion.xAxis : Vector3 |
| (只读)四元数在x轴方向上的旋转轴向量。 |
Quaternion.yAxis : Vector3 |
| (只读)四元数在y轴方向上的旋转轴向量。 |
Quaternion.almostZero : boolean |
| (只读)判断四元数是否接近0。 |
静态变量
Quaternion.zero : Quaternion |
| (只读)x、y、z、w分量均为0的四元数值,无实际含义。 |
Quaternion.identity : Quaternion |
| (只读)单位四元数。 |
成员方法
Quaternion.SetValues ( x : number , y : number , z : number , w : number ) : void |
| 设置四元数的各个分量。 |
Quaternion.ToAxis ( ref_xaxis : Vector3 , ref_yaxis : Vector3 , ref_zaxis : Vector3 ) : void |
| 通过参数返回四元数转换的三个轴向量。 |
Quaternion.ToAxisAngle ( ref_axis : Vector3 ) : number |
| 通过参数和返回值返回四元数转换的轴向量和旋转角度。 |
Quaternion.Inverse ( ) : void |
Quaternion.Negative ( ) : void |
Quaternion.Normalize ( ) : void |
| 将四元数规范化为长度为1的单位四元数,保留了原有四元数的旋转方向和角度。 |
Quaternion.RotateVector ( src : Vector3 ) : Vector3 |
| 计算目标向量绕当前四元数旋转后的向量。 |
Quaternion.InvertRotateVector ( src : Vector3 ) : Vector3 |
| 计算目标向量绕当前四元数逆旋转后的向量。 |
Quaternion.Mul ( rhs : Quaternion ) : Quaternion |
| 将当前四元素与指定四元素相乘,并返回一个新的四元素对象。 |
Quaternion.toString ( ) : string |
| 转化四元数为字符串表示。 |
Quaternion.CopyFrom ( from : Quaternion ) : void |
| 从指定四元数拷贝值到当前四元数。 |
Quaternion.Get ( index : number ) : number |
| 根据下标获取四元数的分量。 |
Quaternion.Set ( index : number , value : number ) : void |
| 根据下标设置四元数的分量。 |
Quaternion.Add ( rhs : Quaternion ) : Quaternion |
| 将当前四元素与指定四元素相加,并返回一个新的四元素对象。 |
Quaternion.Sub ( rhs : Quaternion ) : Quaternion |
| 将当前四元素减去指定四元素,并返回一个新的四元素对象。 |
Quaternion.AddAssign ( rhs : Quaternion ) : void |
| 将当前四元素与指定四元素相加。 |
Quaternion.SubAssign ( rhs : Quaternion ) : void |
| 将当前四元素减去指定四元素。 |
Quaternion.MulAssign ( rhs : Quaternion ) : void |
| 将当前四元素与指定四元素相乘。 |
Quaternion.EqualsTo ( other : Quaternion ) : boolean |
静态方法
Quaternion.Clone ( val : Quaternion ) : Quaternion |
| 获取指定四元数的一个克隆,返回一个新的四元数。 |
Quaternion.Dot ( lhs : Quaternion , rhs : Quaternion ) : number |
| 对四元数lhs和四元数rhs进行点积运算。 |
Quaternion.LookRotation ( forward : Vector3 , up : Vector3? ) : Quaternion |
| 创建一个具有指定向前、向上方向的四元数。 |
Quaternion.Angle ( lhs : Quaternion , rhs : Quaternion ) : number |
| 返回两次旋转lhs和rhs之间的夹角。 |
Quaternion.FromEuler ( euler : Vector3 ) : Quaternion |
| 将欧拉角转换成四元数并返回。 |
Quaternion.FromEulerXYZ ( x : number , y : number , z : number ) : Quaternion |
| 将一组欧拉角转换成四元数并返回。 |
Quaternion.AxisToQuaternion ( x : Vector3 , y : Vector3 , z : Vector3 ) : Quaternion |
| 根据三条法向量轴计算出四元数旋转量。 |
Quaternion.AngleAxis ( angle : number , axis : Vector3 ) : Quaternion |
| 创建一个围绕轴旋转指定角度的旋转。 |
Quaternion.Lerp ( q1 : Quaternion , q2 : Quaternion , t : number ) : Quaternion |
| 通过t在q1和q2之间进行插值,再将结果进行归一化。 |
Quaternion.Slerp ( q1 : Quaternion , q2 : Quaternion , t : number ) : Quaternion |
| 在两个四元数之间进行球形插值。 |
Quaternion.RotateTowards ( from : Quaternion , to : Quaternion , max_delta_degrees : number ) : Quaternion |
| 将一个四元数从当前方向旋转到目标方向。 |
Quaternion.FromToRotation ( from_dir : Quaternion , to_dir : Quaternion ) : Quaternion |
| 创建一个从四元数from_dir旋转到to_dir的四元数。 |
Quaternion.EqualsTo ( lhs : Quaternion , rhs : Quaternion ) : boolean |
