RigidbodyInterpolation
RigidbodyInterpolation枚举定义了刚体的插值属性,它可以用于控制刚体在物理模拟中的平滑性和稳定性。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| None | 不对刚体施加插值,它会立即根据物理引擎计算的位置和速度进行更新,可能会出现一些抖动和不稳定的情况。 |
| Interpolate | 对刚体进行线性插值,使其在物理计算之间平滑地移动和旋转。这种插值方式可以有效地减少抖动和不稳定性,但会稍微降低性能。 |
| Extrapolate | 对刚体进行外推插值,使其在物理计算之外的时间段内进行预测运动,从而避免出现抖动和不稳定性。 |
