MeshCollider
继承自 Collider
MeshCollider类用来管理网格碰撞器。
你可以通过以下方式获取MeshCollider组件对象:
typescript
let obj = new GameObject();
let mesh = obj.AddComponent<MeshCollider>(MeshCollider);成员变量
MeshCollider.convex : boolean |
| 该网格碰撞体是否被视为凸碰撞体。 |
MeshCollider.sharedMesh : Mesh|null |
| 共享网格。 |
MeshCollider.isTrigger : bool |
| (只写)是否设置该网格碰撞器为触发器。 |
