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MeshCollider

继承自 Collider

MeshCollider类用来管理网格碰撞器。

你可以通过以下方式获取MeshCollider组件对象:

typescript
let obj = new GameObject();
let mesh = obj.AddComponent<MeshCollider>(MeshCollider);

成员变量

MeshCollider.convex : boolean
该网格碰撞体是否被视为凸碰撞体。
MeshCollider.sharedMesh : Mesh|null
共享网格。
MeshCollider.isTrigger : bool
(只写)是否设置该网格碰撞器为触发器。