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ColorGrading

继承自 PostEffectBase

Color Grading(颜色分级)是一种后处理效果,用于调整和校正游戏场景的颜色,以改变其外观和色调。这个效果通常用于调整游戏的整体色彩、对比度和饱和度,以实现特定的视觉效果或风格。

成员变量

ColorGrading.customTexture : Texture2D
自定义lut图。
ColorGrading.blendFactor : number
混合因子,混合计算结果和customTex。
ColorGrading.bakeDirty : boolean
(只写)标记数据是否为脏。

成员方法

ColorGrading.ructor ( handle : IntPtr? ) : ructor(IntPtr?