SphereCollider
继承自 Collider
SphereCollider类用来管理球型碰撞器。
typescript
let obj = new GameObject();
let com = obj.AddComponent<SphereCollider>(SphereCollider);成员变量
SphereCollider.center : Vector3 |
| 球型碰撞器的中心位置。 |
SphereCollider.radius : number |
| 球型碰撞器的半径。 |
