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SphereCollider

继承自 Collider

SphereCollider类用来管理球型碰撞器。

typescript
let obj = new GameObject();
let com = obj.AddComponent<SphereCollider>(SphereCollider);

成员变量

SphereCollider.center : Vector3
球型碰撞器的中心位置。
SphereCollider.radius : number
球型碰撞器的半径。