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RenderTextureFormat

RenderTextureFormat枚举用于定义可以用于创建渲染纹理的像素格式。

属性描述
RGBA32使用32位的RGBA格式来创建渲染纹理。
Depth深度纹理格式。
RGBAHalf表示半精度的RGBA格式,其中每个通道使用16位。
Shadowmap用于阴影图的特殊格式。阴影图是一种用于表示场景中物体阴影的纹理,它通常被用于实现实时阴影效果,例如在游戏中。
RGB565表示16位的RGB格式,其中红色使用5位,绿色使用6位,蓝色使用5位。
RGBA4444表示16位的RGBA格式,其中每个通道使用4位。
RGBA5551表示16位的RGBA格式,其中红色、绿色和蓝色通道使用5位,alpha通道使用1位。
Default默认格式,根据平台和硬件不同而不同。
ARGB2101010表示10位的A通道和10位的RGB通道,其中每个通道使用2位或10位的精度,即2的2次方或2的10次方,它提供了一种高精度的像素格式。
DefaultHDR表示默认的高动态范围(HDR)格式。
ARGB64使用64位的RGBA格式,其中每个通道使用16位,可以提供更高精度的纹理。
ARGBFloat每个通道使用32位浮点数的RGBA格式。
RGFloat表示32位的RG格式,其中红色和绿色通道使用32位浮点数。
RGHalf表示16位的RG格式,其中红色通道和绿色通道均使用16位的半精度浮点数。
RFloat表示渲染纹理格式为单精度浮点型的纹理。
RHalf表示16位的单通道浮点数格式。
R88位的单通道纹理格式。
RGBAInt表示使用32位的RGBA格式,其中每个通道使用8位整数。
RGInt表示32位的RG格式,其中红色和绿色通道各占用16位有符号整数。
RInt表示32位的单通道整数纹理格式。
BRG101111Float表示一个32位浮点数渲染纹理格式,其中红色通道使用10位,绿色和蓝色通道使用11位,最后一个位用于符号位。
RGBAUShort表示16位的RGBA格式,其中每个通道使用16位无符号整数。
R16表示只使用16位的红色通道。