CCDIK
继承自 IKSolver
CCDIK用于控制角色或物体的末端位置。通过调整关节角度,使得末端的位置尽量接近给定的目标位置,从而实现更加自然和灵活的动画效果。
可以通过以下方式获取CCDIK组件:
typescript
let obj = new GameObject();
let aimIk = obj.AddComponent<AimIK>(AimIK);成员变量
CCDIK.target : Transform|null |
| 朝向目标的 Transform 。 |
