Renderer
继承自 Component
所有渲染器的常规功能。
成员变量
Renderer.rendererPriority : number |
| 渲染器优先级,较小的首先呈现,较大的最后呈现。 |
Renderer.material : Material |
| 渲染器第一个实例化材质。 |
Renderer.sharedMaterial : Material |
| 渲染器第一个实例化共享材质。 |
Renderer.receiveShadows : boolean |
| 渲染器是否接受阴影。 |
Renderer.forceRenderingOff : boolean |
| 渲染器是否强制渲染关闭。 |
Renderer.shadowCastingMode : ShadowCastingMode |
| 阴影投射模式ShadowCastingMode。 |
Renderer.localBounds : Bounds |
| 渲染器本地空间中的包围框。 |
Renderer.isVisible : boolean |
| 渲染器是否在任何摄像机中可见。 |
Renderer.bounds : Bounds |
| 渲染器在世界空间中的包围框。 |
Renderer.lastFrameDrawed : boolean |
| 渲染器上一帧是否被绘制或渲染。 |
Renderer.materials : Material[]|null |
| 渲染器所有实例化材质。 |
Renderer.sharedMaterials : Material[]|null |
| 渲染器所有实例化共享材质。 |
