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Renderer

继承自 Component

所有渲染器的常规功能。

成员变量

Renderer.rendererPriority : number
渲染器优先级,较小的首先呈现,较大的最后呈现。
Renderer.material : Material
渲染器第一个实例化材质。
Renderer.sharedMaterial : Material
渲染器第一个实例化共享材质。
Renderer.receiveShadows : boolean
渲染器是否接受阴影。
Renderer.forceRenderingOff : boolean
渲染器是否强制渲染关闭。
Renderer.shadowCastingMode : ShadowCastingMode
阴影投射模式ShadowCastingMode
Renderer.localBounds : Bounds
渲染器本地空间中的包围框。
Renderer.isVisible : boolean
渲染器是否在任何摄像机中可见。
Renderer.bounds : Bounds
渲染器在世界空间中的包围框。
Renderer.lastFrameDrawed : boolean
渲染器上一帧是否被绘制或渲染。
Renderer.materials : Material[]|null
渲染器所有实例化材质。
Renderer.sharedMaterials : Material[]|null
渲染器所有实例化共享材质。