Bloom
继承自 PostEffectBase
泛光后处理,用于模拟明亮物体周围的光晕或发光效果。它可以增强游戏或场景中的光源,使其看起来更加明亮和逼真。
成员变量
Bloom.intensity : number |
| 泛光效果的强度。 |
Bloom.color : Color |
| 泛光颜色。 |
Bloom.threshold : number |
| 过滤掉低于此亮度级别的像素。 |
Bloom.scatter : number |
| 光晕效果的散射程度。 |
Bloom.max_iteration_count : number |
| 迭代的最大次数。 |
Bloom.anamorphicRatio : number |
| 控制bloom扭曲效果,负值垂直扭曲,正值水平扭曲。 |
