Skip to content

Bloom

继承自 PostEffectBase

泛光后处理,用于模拟明亮物体周围的光晕或发光效果。它可以增强游戏或场景中的光源,使其看起来更加明亮和逼真。

成员变量

Bloom.intensity : number
泛光效果的强度。
Bloom.color : Color
泛光颜色。
Bloom.threshold : number
过滤掉低于此亮度级别的像素。
Bloom.scatter : number
光晕效果的散射程度。
Bloom.max_iteration_count : number
迭代的最大次数。
Bloom.anamorphicRatio : number
控制bloom扭曲效果,负值垂直扭曲,正值水平扭曲。