Scene
继承自 EngineObject
Scene类用于表示场景。该类提供了一些方法,用于管理场景的相关信息和操作。
成员变量
Scene.instanceID : number |
| (只读)对象的实例ID。 |
Scene.name : string |
| 当前场景的名称。 |
Scene.gameObjectCount : number |
| (只读)当前场景内游戏对象的总数。 |
成员方法
Scene.IsGameObjectExists ( go : GameObject ) : boolean |
| 判断当前场景是否存在指定游戏对象。 |
Scene.Reload ( ) : boolean |
| 重新加载场景。 |
