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Scene

继承自 EngineObject

Scene类用于表示场景。该类提供了一些方法,用于管理场景的相关信息和操作。

成员变量

Scene.instanceID : number
(只读)对象的实例ID。
Scene.name : string
当前场景的名称。
Scene.gameObjectCount : number
(只读)当前场景内游戏对象的总数。

成员方法

Scene.IsGameObjectExists ( go : GameObject ) : boolean
判断当前场景是否存在指定游戏对象。
Scene.Reload ( ) : boolean
重新加载场景。