Sprite
继承自 AssetObject
Sprite类主要用于在 2D 游戏中表示图像。它封装了与 2D 图像相关的所有数据和方法,使得在 2D 游戏开发中处理精灵(Sprite)变得更加方便。
javascript
let sprite = Resources.Load(Sprite, "spriteID");
if (sprite == null){
throw new Exception("failed to load sprite: " + uuid);
}成员变量
Sprite.spriteRect : Rect |
| (只读)sprite 在原始纹理中的位置(以像素为单位指定)。 |
Sprite.spriteUV : Rect |
| (只读)sprite相关的 UV 坐标。 |
Sprite.pivot : Vector2 |
| sprite 的枢轴点。 |
