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Shader

继承自 AssetObject

Shader 类主要用于检查着色器是否可以在用户的​​硬件上运行,设置全局着色器属性和关键字,以及按名称查找着色器(Find 方法)。

typescript
let shader = Shader.Find("shader_path");

成员方法

Shader.ructor ( handle : IntPtr ) : ructor(IntPtr

静态方法

Shader.Find ( shader_name : string ) : Shader|undefined
根据指定路径查找着色器。