Shader
继承自 AssetObject
Shader 类主要用于检查着色器是否可以在用户的硬件上运行,设置全局着色器属性和关键字,以及按名称查找着色器(Find 方法)。
typescript
let shader = Shader.Find("shader_path");成员方法
Shader.ructor ( handle : IntPtr ) : ructor(IntPtr |
静态方法
Shader.Find ( shader_name : string ) : Shader|undefined |
| 根据指定路径查找着色器。 |
