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Ray

Ray类用来管理射线。

构造方法

Ray.new ( origin? : Vector3 , direction : Vector3 )
创建一条以origin为起点,方向为direction的射线。

成员变量

Ray.origin : Vector3
(只读)射线的发射起点。
Ray.direction : Vector3
(只读)射线的发射方向。

成员方法

Ray.GetRayDest ( distance : number ) : Vector3
获取射线延长给定距离后的位置点。
Ray.EqualsTo ( other : Ray ) : boolean
Ray.toString ( ) : string
获取Ray的属性字符串。
Ray.CopyFrom ( from : Ray ) : void
复制from对象到当前对象。

静态方法

Ray.Clone ( val : Ray ) : Ray
这是一个静态函数,复制给定的Ray对象,返回一个新的Ray对象。
Ray.EqualsTo ( lhs : Ray , rhs : Ray ) : boolean