Ray
Ray类用来管理射线。
构造方法
Ray.new ( origin? : Vector3 , direction : Vector3 ) |
| 创建一条以origin为起点,方向为direction的射线。 |
成员变量
Ray.origin : Vector3 |
| (只读)射线的发射起点。 |
Ray.direction : Vector3 |
| (只读)射线的发射方向。 |
成员方法
Ray.GetRayDest ( distance : number ) : Vector3 |
| 获取射线延长给定距离后的位置点。 |
Ray.EqualsTo ( other : Ray ) : boolean |
Ray.toString ( ) : string |
| 获取Ray的属性字符串。 |
Ray.CopyFrom ( from : Ray ) : void |
| 复制from对象到当前对象。 |
静态方法
Ray.Clone ( val : Ray ) : Ray |
| 这是一个静态函数,复制给定的Ray对象,返回一个新的Ray对象。 |
Ray.EqualsTo ( lhs : Ray , rhs : Ray ) : boolean |
