MeshRenderer
继承自 Renderer
MeshRenderer类用于渲染Mesh。
typescript
let obj = new GameObject();
let mesh = obj.AddComponent<MeshRenderer>(MeshRenderer);成员变量
MeshRenderer.mesh : Mesh|null |
| 渲染网格。 |
MeshRenderer.sharedMesh : Mesh|null |
| 网格渲染器的共享网格。 |
