AnimationClip
继承自 AssetObject
AnimationClip类用于创建和管理动画剪辑。
可以通过以下方式获取AnimationClip对象:
typescript
let obj = new GameObject();
let animation = obj.AddComponent<Animation>(Animation);
let uuid = "assetID";
let clip = Resources.Load<AnimationClip>(AnimationClip, uuid);成员变量
AnimationClip.length : number |
| 当前动画剪辑长度。 |
AnimationClip.frameRate : number |
| 动画剪辑的帧率(每秒播放的帧数)。 |
AnimationClip.curveCount : number |
| 动画剪辑包含的曲线总数。 |
