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AnimationClip

继承自 AssetObject

AnimationClip类用于创建和管理动画剪辑。

可以通过以下方式获取AnimationClip对象:

typescript
let obj = new GameObject();
let animation = obj.AddComponent<Animation>(Animation);
let uuid = "assetID";
let clip = Resources.Load<AnimationClip>(AnimationClip, uuid);

成员变量

AnimationClip.length : number
当前动画剪辑长度。
AnimationClip.frameRate : number
动画剪辑的帧率(每秒播放的帧数)。
AnimationClip.curveCount : number
动画剪辑包含的曲线总数。