Light
继承自 Component
Light类用来控制灯光。
可以通过以下方式获取Light组件:
typescript
let obj = new GameObject();
let light = obj.AddComponent<Light>(Light);成员变量
Light.type : LightType |
| 光源类型。 |
Light.color : Color |
| 光源的颜色。 |
Light.intensity : number |
| 光源的强度。 |
Light.range : number |
| 光源范围。 |
Light.innerAngle : number |
| 光源的聚光灯内锥角的角度(以度为单位)。 |
Light.shadowStrength : number |
| 光阴影的强度。 |
Light.outerAngle : number |
| 光源的外部角度。 |
Light.shadowType : ShadowType |
| 光阴影类型。 |
Light.cullingMask : number |
| 过滤照明和投射阴影。 |
Light.shadowBias : bool |
| 光源投射阴影时的偏移量。 |
Light.shadowNormalBias : bool |
| 调整阴影的法线偏移量。 |
Light.shadowCastLayerMask : number |
| 指定阴影投射的层级。 |
