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Light

继承自 Component

Light类用来控制灯光。

可以通过以下方式获取Light组件:

typescript
let obj = new GameObject();
let light = obj.AddComponent<Light>(Light);

成员变量

Light.type : LightType
光源类型。
Light.color : Color
光源的颜色。
Light.intensity : number
光源的强度。
Light.range : number
光源范围。
Light.innerAngle : number
光源的聚光灯内锥角的角度(以度为单位)。
Light.shadowStrength : number
光阴影的强度。
Light.outerAngle : number
光源的外部角度。
Light.shadowType : ShadowType
光阴影类型。
Light.cullingMask : number
过滤照明和投射阴影。
Light.shadowBias : bool
光源投射阴影时的偏移量。
Light.shadowNormalBias : bool
调整阴影的法线偏移量。
Light.shadowCastLayerMask : number
指定阴影投射的层级。