PSGradient
PSGradient类表示粒子渐变色,它用于描述一种颜色随时间或者空间变化的过程。
typescript
let obj = new GameObject();
let com = obj.AddComponent<ParticleSystem>(ParticleSystem);
let psGradient = com.initialModuleColor;成员变量
PSGradient.gradientMode : PSGradientMode |
| 渐变模式PSGradientMode。 |
PSGradient.minColor : Color |
| (只读)渐变色的最小颜色点。 |
PSGradient.maxColor : Color |
| (只读)渐变色的最大颜色点。 |
PSGradient.maxGradient : Gradient|null |
| (只读)控制粒子颜色属性的最大值。 |
PSGradient.minGradient : Gradient|null |
| (只读)控制粒子颜色属性的最小值。 |
PSGradient.isOptimized : boolean |
| (只读)是否被使用 |
成员方法
PSGradient.Evaluate ( time : number , random_value : number 1.0 ) : Color |
| 进行颜色采样。 |
PSGradient.BuildGradients ( ) : boolean |
| 构建渐变色。 |
PSGradient.CopyTo ( target : PSGradient ) : void |
| 复制到对象。 |
PSGradient.Reset ( mode : PSGradientMode PSGradientMode.Color, begin_color : Color Color.white, end_color : Color Color.white ) : Reset(PSGradientMode |
| 重置渐变。 |
