FABRIK
继承自 IKSolver
FABRIK用于控制角色或物体的末端位置。调整关节角度,使得骨骼末端(或末端链节)的位置逐步接近给定的目标位置,从而实现更加自然和灵活的动画效果。
可通过以下方式获取FABRIK组件对象:
typescript
let obj = new GameObject();
let FABRIk = obj.AddComponent<FABRIK>(FABRIK);成员变量
FABRIK.target : Transform|null |
| 朝向目标的 Transform 。 |
