Skip to content

SpriteRenderer

继承自 Renderer

精灵渲染器用于在 3D 空间中绘制2D贴图。此类是精灵渲染器组件的脚本接口。

typescript
let obj = new GameObject();
let spriteRenderer = obj.AddComponent(SpriteRenderer);

成员变量

SpriteRenderer.sprite : Sprite
要渲染的精灵。
SpriteRenderer.color : Color
精灵颜色。
SpriteRenderer.sortingLayer : number
精灵的层级排序。
SpriteRenderer.order : number
精灵渲染顺序,值小先渲染。