SpriteRenderer
继承自 Renderer
精灵渲染器用于在 3D 空间中绘制2D贴图。此类是精灵渲染器组件的脚本接口。
typescript
let obj = new GameObject();
let spriteRenderer = obj.AddComponent(SpriteRenderer);成员变量
SpriteRenderer.sprite : Sprite |
| 要渲染的精灵。 |
SpriteRenderer.color : Color |
| 精灵颜色。 |
SpriteRenderer.sortingLayer : number |
| 精灵的层级排序。 |
SpriteRenderer.order : number |
| 精灵渲染顺序,值小先渲染。 |
