SkinnedMeshRenderer
继承自 Renderer
SkinnedMeshRenderer类用于实现带有骨骼的动画模型渲染。
typescript
let obj = new GameObject();
let com = obj.AddComponent<SkinnedMeshRenderer>(SkinnedMeshRenderer);成员变量
SkinnedMeshRenderer.sharedMesh : Mesh|null |
| 蒙皮网格渲染器渲染的共享网格数据。 |
SkinnedMeshRenderer.bones : Transform[]|null |
| 渲染器关联的骨骼或骨骼矩阵数组。 |
SkinnedMeshRenderer.rootBone : Transform|null |
| 渲染器关联骨骼的根节点。 |
