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SkinnedMeshRenderer

继承自 Renderer

SkinnedMeshRenderer类用于实现带有骨骼的动画模型渲染。

typescript
let obj = new GameObject();
let com = obj.AddComponent<SkinnedMeshRenderer>(SkinnedMeshRenderer);

成员变量

SkinnedMeshRenderer.sharedMesh : Mesh|null
蒙皮网格渲染器渲染的共享网格数据。
SkinnedMeshRenderer.bones : Transform[]|null
渲染器关联的骨骼或骨骼矩阵数组。
SkinnedMeshRenderer.rootBone : Transform|null
渲染器关联骨骼的根节点。