Skip to content

LimbIK

继承自 IKSolver

LimbIK允许你更精确地控制四肢的姿势,以实现复杂的角色动画。

成员变量

LimbIK.target : Transform
目标Transform。
LimbIK.bone1 : Transform
第一根骨头(上臂或大腿)。
LimbIK.bone2 : Transform
第二根骨头(前臂或小腿)。
LimbIK.bone3 : Transform
第三块骨头(手或脚)。
LimbIK.bendGoal : Transform
弯曲的目标Transform。用于指定四肢在 IK 过程中弯曲的目标方向。
LimbIK.maintainRotationWeight : number
保持旋转权重。
LimbIK.bendModifierWeight : number
弯曲修改器的权重。
LimbIK.bendModifier : BendModifier
弯曲修改器。