LimbIK
继承自 IKSolver
LimbIK允许你更精确地控制四肢的姿势,以实现复杂的角色动画。
成员变量
LimbIK.target : Transform |
| 目标Transform。 |
LimbIK.bone1 : Transform |
| 第一根骨头(上臂或大腿)。 |
LimbIK.bone2 : Transform |
| 第二根骨头(前臂或小腿)。 |
LimbIK.bone3 : Transform |
| 第三块骨头(手或脚)。 |
LimbIK.bendGoal : Transform |
| 弯曲的目标Transform。用于指定四肢在 IK 过程中弯曲的目标方向。 |
LimbIK.maintainRotationWeight : number |
| 保持旋转权重。 |
LimbIK.bendModifierWeight : number |
| 弯曲修改器的权重。 |
LimbIK.bendModifier : BendModifier |
| 弯曲修改器。 |
