PhysicMaterial
继承自 AssetObject
PhysicMaterial类描述了如何处理碰撞的物体(摩擦、弹跳)。
可以通过以下方式获取PhysicMaterial对象:
复制资源ID:

根据资源ID加载PhysicMaterial资源:
typeScript
let obj = new GameObject();
let animation = obj.AddComponent<Animation>(Animation);
let uuid = "BE9A9E258BF04E5D0F9B5331E8024585";
let asset = Resources.Load<PhysicMaterial>(PhysicMaterial, uuid);成员变量
PhysicMaterial.bounciness : number |
| 物理材质的表面弹性系数。 |
PhysicMaterial.dynamicFriction : number |
| 物理材质的动态摩擦力。 |
PhysicMaterial.staticFriction : number |
| 物理材质静态摩擦力。 |
PhysicMaterial.frictionCombine : PhysicMaterialCombine |
| 物体之间的摩擦力的组合方式。 |
PhysicMaterial.bounceCombine : PhysicMaterialCombine |
| 物体之间的弹性碰撞力的组合方式。 |
成员方法
PhysicMaterial.ructor ( handle : IntPtr? ) : ructor(IntPtr? |
