Time
Time类提供从编辑器获取的时间信息。
静态变量
Time.realTimeSinceStartUp : number |
| 自游戏启动以来的真实时间(即忽略暂停时间)。 |
Time.frameTime : number |
| 游戏开始后的总时间。 |
Time.frameCount : number |
| 游戏开始后的总帧数。 |
Time.deltaTime : number |
| (只读)从上一帧到当前帧的时间间隔(以秒为单位)。 |
Time.unscaledDeltaTime : number |
| 不受时间速率影响的固定帧速增量时间(以秒为单位)。 |
Time.timeScale : number |
| 当前游戏时间的缩放比例。 |
Time.fixedDeltaTime : number |
| 执行物理和其他固定帧速率时更新的时间间隔(以秒为单位)。 |
Time.invDeltaTime : number |
| 上一帧到当前帧的帧率。 |
