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Appearance
Time.fixedDeltaTime
Time
执行物理和其他固定帧速率时更新的时间间隔(以秒为单位)。
该值是恒定的,不受游戏时间缩放Time.timeScale的影响。这样可以确保物理模拟在不同设备上保持一致,不受游戏帧率的波动影响。
number