ShadowType
光源投射阴影方式。它帮助开发者选择光源在场景中如何处理阴影的生成和表现。不同的阴影类型会对场景的渲染效果和性能产生不同的影响。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| Disable | 表示不投射阴影。选择此选项后,光源将不会产生任何阴影。 |
| Hard | 表示投射硬阴影。硬阴影有清晰的边界,没有模糊效果。这种阴影计算较为简单,性能开销相对较小。 |
| Soft | 表示投射软阴影。软阴影的边界是模糊的,可以产生更自然的阴影效果,但计算复杂度更高,性能开销也更大。 |
光源投射阴影方式。它帮助开发者选择光源在场景中如何处理阴影的生成和表现。不同的阴影类型会对场景的渲染效果和性能产生不同的影响。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| Disable | 表示不投射阴影。选择此选项后,光源将不会产生任何阴影。 |
| Hard | 表示投射硬阴影。硬阴影有清晰的边界,没有模糊效果。这种阴影计算较为简单,性能开销相对较小。 |
| Soft | 表示投射软阴影。软阴影的边界是模糊的,可以产生更自然的阴影效果,但计算复杂度更高,性能开销也更大。 |