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Skeleton

继承自 AssetObject

骨骼是3D角色动画中的关键元素,包含了角色的骨骼结构,允许角色在动画中实现复杂的动作。

可以通过以下方式获取Skeleton对象:

typescript
let obj = new GameObject();
let animation = obj.AddComponent<Animation>(Animation);
let uuid = "assetID";
let data = Resources.Load<Skeleton>(Skeleton, uuid);