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AssetObject
骨骼是3D角色动画中的关键元素,包含了角色的骨骼结构,允许角色在动画中实现复杂的动作。
可以通过以下方式获取Skeleton对象:
let obj = new GameObject(); let animation = obj.AddComponent<Animation>(Animation); let uuid = "assetID"; let data = Resources.Load<Skeleton>(Skeleton, uuid);