FBBIK
继承自 IKSolver
FBBIK允许你更自然地控制角色的动作,特别是在需要复杂动作,如走路、攀爬、拾取物品等情况下,非常有用。
成员变量
FBBIK.spineTarget : Transform|null |
| 脊柱目标Transform。 |
FBBIK.leftShoulderTarget : Transform|null |
| 左肩目标Transform。 |
FBBIK.leftHandTarget : Transform|null |
| 左手目标Transform。 |
FBBIK.rightHandTarget : Transform|null |
| 右手目标Transform。 |
FBBIK.leftThighTarget : Transform|null |
| 左腿目标Transform。 |
FBBIK.rightShoulderTarget : Transform|null |
| 右肩目标Transform。 |
FBBIK.leftFootTarget : Transform|null |
| 左脚的目标Transform。 |
FBBIK.rightFootTarget : Transform|null |
| 右脚目标Transform。 |
FBBIK.rightThighTarget : Transform|null |
| 右腿目标Transform。 |
FBBIK.spineWeight : number |
| 脊柱权重。 |
FBBIK.leftHandWeight : number |
| 左手权重。 |
FBBIK.leftShoulderWeight : number |
| 左肩权重。 |
FBBIK.rightHandWeight : number |
| 右手权重。 |
FBBIK.rightShoulderWeight : number |
| 右肩权重。 |
FBBIK.leftFootWeight : number |
| 左脚权重。 |
FBBIK.leftThighWeight : number |
| 左腿权重。 |
FBBIK.rightFootWeight : number |
| 右脚权重。 |
FBBIK.rightThighWeight : number |
| 右肩权重。 |
FBBIK.spineStiffness : number |
| 脊柱约束的刚度。 |
