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FBBIK

继承自 IKSolver

FBBIK允许你更自然地控制角色的动作,特别是在需要复杂动作,如走路、攀爬、拾取物品等情况下,非常有用。

成员变量

FBBIK.spineTarget : Transform|null
脊柱目标Transform。
FBBIK.leftShoulderTarget : Transform|null
左肩目标Transform。
FBBIK.leftHandTarget : Transform|null
左手目标Transform。
FBBIK.rightHandTarget : Transform|null
右手目标Transform。
FBBIK.leftThighTarget : Transform|null
左腿目标Transform。
FBBIK.rightShoulderTarget : Transform|null
右肩目标Transform。
FBBIK.leftFootTarget : Transform|null
左脚的目标Transform。
FBBIK.rightFootTarget : Transform|null
右脚目标Transform。
FBBIK.rightThighTarget : Transform|null
右腿目标Transform。
FBBIK.spineWeight : number
脊柱权重。
FBBIK.leftHandWeight : number
左手权重。
FBBIK.leftShoulderWeight : number
左肩权重。
FBBIK.rightHandWeight : number
右手权重。
FBBIK.rightShoulderWeight : number
右肩权重。
FBBIK.leftFootWeight : number
左脚权重。
FBBIK.leftThighWeight : number
左腿权重。
FBBIK.rightFootWeight : number
右脚权重。
FBBIK.rightThighWeight : number
右肩权重。
FBBIK.spineStiffness : number
脊柱约束的刚度。