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Appearance
Quaternion.Normalize()
Quaternion
将四元数规范化为长度为1的单位四元数,保留了原有四元数的旋转方向和角度。
void
function QuaternionTest (){ let quat_axis = Quaternion.AngleAxis(60, new Vector3(0,1,0)); quat_axis.Normalize(); }