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Appearance
Transform.localToWorldMatrix
Transform
(只读)将点从本地空间转换为世界空间的矩阵。
不要使用这个矩阵来设置着色器参数或进行与渲染有关的计算。
Matrix4x4
OnStart(): void { let matrix = this.transform.localToWorldMatrix; Debug.Log(matrix); }