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Appearance
Mesh.bindPoses
Mesh
网格绑定姿势信息。
绑定姿势用于在骨骼动画中将顶点从模型空间(本地坐标)转换到骨骼的骨架空间。
Matrix4x4[]
let mesh = Resources.Load<Mesh>(Mesh, "meshId"); mesh.bindPose;