格式
typescript
Mesh.RecalculateNormals()所属类: Mesh
描述
从三角形和顶点重新计算网格的法线。
修改顶点之后,更新法线以反映更改会十分有用。法线从所有共享的顶点进行计算。 导入的网格有时不共享所有顶点。例如,UV 接缝处的顶点会拆分为两个顶点,因此 RecalculateNormals 函数会创建在 UV 接缝处不平滑的法线。
参数
| 参数名 | 类型 | 描述 |
|---|
返回值
| 类型 | 描述 |
|---|---|
void |
代码示例
typescript
let mesh = Resources.Load<Mesh>(Mesh, "meshId");
mesh.RecalculateNormals();