Skip to content

格式

typescript
Mesh.RecalculateNormals()

所属类: Mesh

描述

从三角形和顶点重新计算网格的法线。

修改顶点之后,更新法线以反映更改会十分有用。法线从所有共享的顶点进行计算。 导入的网格有时不共享所有顶点。例如,UV 接缝处的顶点会拆分为两个顶点,因此 RecalculateNormals 函数会创建在 UV 接缝处不平滑的法线。

参数

参数名类型描述

返回值

类型描述
void

代码示例

typescript
let mesh = Resources.Load<Mesh>(Mesh, "meshId");
mesh.RecalculateNormals();