Skip to content

格式

typescript
Material.SetMatrix4x4(name, value)

所属类: Material

描述

设置当前材质所用着色器中 Matrix4x4 的属性值。

该方法可以将指定的矩阵值赋给材质的属性,比如世界坐标转换矩阵、投影矩阵等。通常情况下,该方法用于修改材质中与矩阵相关的属性,比如变换矩阵来控制物体的位置、旋转和缩放。

参数

参数名类型描述
namestring属性名称
valueMatrix4x4Matrix4x4值

返回值

类型描述
void

代码示例

typescript
let material = Resources.Load<Material>(Material, "materialId");
let mat = Matrix4x4.identity;
material.SetMatrix4x4("_Mat",mat);
let _Matrix = material.GetMatrix4x4("_Mat");
Debug.Log("_Mat : ",_Matrix)