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Appearance
Graphics.DrawMeshNow(world, mesh, mtl)
Graphics
立即绘制网格。
该函数将立即绘制给定的网格。将使用当前设置的着色器和材质。
网格将只绘制一次,它不会按像素点亮,也不会投射或接收实时阴影。如果您希望与照明和阴影完全集成,请改用Graphics.DrawMesh。
Matrix4x4
Mesh
Material
void