Skip to content

格式

typescript
Graphics.DrawMesh(world, mesh, mtl, shadow_cast)

所属类: Graphics

描述

绘制一个网格。

DrawMesh 绘制一帧的网格。网格将受到灯光的影响,可以投射和接收阴影并受到投影仪的影响 - 就像它是某些游戏对象的一部分一样。它可以为所有相机或仅为某些特定相机绘制。

如果您想要绘制大量网格,但又不想承担创建和管理游戏对象的开销,请使用 DrawMesh。请注意,DrawMesh 不会立即绘制网格;它只是“提交”它进行渲染。网格将作为正常渲染过程的一部分进行渲染。如果您想立即绘制网格,请使用Graphics.DrawMeshNow

参数

参数名类型描述
worldMatrix4x4世界坐标矩阵
meshMesh要绘制的网格
mtlMaterial绘制网格时使用的纹理
shadow_castShadowCastingMode?确定网格是否可以投射阴影

返回值

类型描述
void

代码示例