格式
typescript
Graphics.DrawMesh(world, mesh, mtl, shadow_cast)所属类: Graphics
描述
绘制一个网格。
DrawMesh 绘制一帧的网格。网格将受到灯光的影响,可以投射和接收阴影并受到投影仪的影响 - 就像它是某些游戏对象的一部分一样。它可以为所有相机或仅为某些特定相机绘制。
如果您想要绘制大量网格,但又不想承担创建和管理游戏对象的开销,请使用 DrawMesh。请注意,DrawMesh 不会立即绘制网格;它只是“提交”它进行渲染。网格将作为正常渲染过程的一部分进行渲染。如果您想立即绘制网格,请使用Graphics.DrawMeshNow。
参数
| 参数名 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| world | Matrix4x4 | 世界坐标矩阵 |
| mesh | Mesh | 要绘制的网格 |
| mtl | Material | 绘制网格时使用的纹理 |
| shadow_cast | ShadowCastingMode? | 确定网格是否可以投射阴影 |
返回值
| 类型 | 描述 |
|---|---|
void |
