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Appearance
Rigidbody.solverVelocityIterations
Rigidbody
物理引擎计算刚体速度时的迭代次数。
增加迭代次数可以提高物体之间的碰撞稳定性,特别是在高速碰撞或高度弯曲碰撞的情况下,增加迭代次数可以得到更准确的碰撞效果。但过多的迭代次数也可能会导致性能损失,因此需要根据具体情况进行调整。
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