格式
typescript
Collider.material所属类: Collider
描述
碰撞器使用的物理材质。
物理材质是一种用于控制碰撞体在物理模拟中的摩擦力和弹性等属性的资源。
参数
| 参数名 | 类型 | 描述 |
|---|
返回值
| 类型 | 描述 |
|---|---|
PhysicMaterial | 物理材质 |
代码示例
首先在场景中创建一个胶囊体charaterController和一个立方体collider(如下图),为它们分别添加一个CharaterController组件和BoxCollider组件,且为BoxCollider组件勾选触发器属性,并将它们的位置分别设置为(0,0,0)和(0,2,0)。最后将脚本挂载在charaterController游戏对象上。 
typeScript
class New_TypeScript
extends Component {
OnStart(): void {
Debug.Log("OnStart");
let charater = this.gameObject.GetComponent<CharacterController>(CharacterController);
charater.Move(new Vector3(0,1,0));
}
OnTriggerEnter(collider):void{
Debug.Log(collider.material);
}
}