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格式

typescript
Collider.isTrigger

所属类: Collider

描述

此碰撞器是否配置触发器。

当一个碰撞体被设置为触发器时,它将不再处理物理碰撞,而是用于触发器检测,即在物体进入或退出碰撞体的范围时触发特定的事件。

参数

参数名类型描述

返回值

类型描述
Boolean是否配置触发器

代码示例

首先在场景中创建一个胶囊体charaterController和一个立方体collider(如下图),为它们分别添加一个CharaterController组件和BoxCollider组件,且为BoxCollider组件勾选触发器属性,并将它们的位置分别设置为(0,0,0)和(0,2,0)。最后将脚本挂载在charaterController游戏对象上。

typeScript
class New_TypeScript
    extends Component {

    OnStart(): void {
        Debug.Log("OnStart");

        let charater = this.gameObject.GetComponent<CharacterController>(CharacterController);
        charater.Move(new Vector3(0,1,0));
    }

    OnTriggerEnter(collider):void{
        
        Debug.Log(collider.isTrigger);
    }
}