格式
typescript
Collider.isTrigger所属类: Collider
描述
此碰撞器是否配置触发器。
当一个碰撞体被设置为触发器时,它将不再处理物理碰撞,而是用于触发器检测,即在物体进入或退出碰撞体的范围时触发特定的事件。
参数
| 参数名 | 类型 | 描述 |
|---|
返回值
| 类型 | 描述 |
|---|---|
Boolean | 是否配置触发器 |
代码示例
首先在场景中创建一个胶囊体charaterController和一个立方体collider(如下图),为它们分别添加一个CharaterController组件和BoxCollider组件,且为BoxCollider组件勾选触发器属性,并将它们的位置分别设置为(0,0,0)和(0,2,0)。最后将脚本挂载在charaterController游戏对象上。 
typeScript
class New_TypeScript
extends Component {
OnStart(): void {
Debug.Log("OnStart");
let charater = this.gameObject.GetComponent<CharacterController>(CharacterController);
charater.Move(new Vector3(0,1,0));
}
OnTriggerEnter(collider):void{
Debug.Log(collider.isTrigger);
}
}