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格式

typescript
Collider.ClosestPoint(position)

所属类: Collider

描述

碰撞器上最接近给定位置的点。

这个方法可以用来找到一个点在碰撞体上的投影,或者用于进行射线投射等操作。

参数

参数名类型描述
positionVector3给定位置

返回值

类型描述
Vector3最接近给定位置的点

代码示例

首先在场景中创建一个胶囊体charaterController和一个立方体collider(如下图),为它们分别添加一个CharaterController组件和BoxCollider组件,且为BoxCollider组件勾选触发器属性,并将它们的位置分别设置为(0,0,0)和(0,2,0)。最后将脚本挂载在charaterController游戏对象上。

typeScript
class New_TypeScript
    extends Component {

    OnStart(): void {
        Debug.Log("OnStart");

        let charater = this.gameObject.GetComponent<CharacterController>(CharacterController);
        charater.Move(new Vector3(0,1,0));
    }

    OnTriggerEnter(collider):void{
        
        Debug.Log(collider.ClosestPoint(new Vector3(1,1,1)));
    }
}