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ShadowCastingMode

ShadowCastingMode枚举定义了一个对象(例如GameObject)的阴影投射模式,它决定了这个对象是否会向场景中投射阴影。

属性描述
Off对象不向场景中投射阴影,即使它自身接受阴影也不会产生任何影响。
On对象向场景中投射阴影,同时也会对其他对象产生影响。
TwoSided与On相同,但该对象的阴影将在两侧都被渲染出来。在需要显示非常薄的物体时,此选项非常有用,因为阴影将在物体两侧都显示出来,从而提高了可见性。
ShadowsOnly对象仅向场景中投射阴影,但不会对其他对象产生任何影响。这对于创建仅用于阴影的对象非常有用,例如场景中的灯光或阴影墙等。