格式
typescript
RenderTexture.GetTemporary(width, height, colorFmt, depth, aa)所属类: RenderTexture
描述
分配一个临时渲染纹理。
这个方法通常在需要在渲染管线中进行一些中间渲染步骤时使用,以避免频繁地创建和销毁 RenderTexture 对象,从而提高性能和内存利用效率。
参数
| 参数名 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| width | number | 纹理宽度 |
| height | number | 纹理高度 |
| colorFmt | RenderTextureFormat | 渲染纹理格式 |
| depth | DepthType | 深度纹理 |
| aa | AntiAliasingLevel? | 抗锯齿样本处 |
返回值
| 类型 | 描述 |
|---|---|
RenderTexture|null | 渲染纹理 |
代码示例
typescript
function Test() {
try {
let temp_texture = RenderTexture.GetTemporary(100, 100, RenderTextureFormat.Default, DepthType.Depth24Stencil8, AntiAliasingLevel.x8);
} catch (error) {
Debug.Log(error);
}
}