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Appearance
Mesh.uv5
Mesh
第五组网格UV坐标数组。
纹理坐标决定了在渲染过程中如何将纹理映射到网格表面上,从而实现材质的贴图效果。
Vector2[]
let mesh = Resources.Load<Mesh>(Mesh, "meshId"); mesh.uv5;