中文
Appearance
SceneManager.UnloadSceneByName(name)
SceneManager
卸载指定名称的场景。
卸载场景后,场景中的所有游戏对象、资源和脚本都会被释放,并且场景会从内存中卸载,释放相关的资源。
String
boolean
const scene = SceneManager.CreateScene("test"); SceneManager.UnloadScene("test")