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Appearance
SceneManager.UnloadScene(scene)
SceneManager
卸载目标场景。
卸载场景后,场景中的所有游戏对象、资源和脚本都会被释放,并且场景会从内存中卸载,释放相关的资源。
Scene
boolean
const scene = SceneManager.CreateScene("test"); SceneManager.UnloadScene(scene)