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格式

typescript
Collider.contactOffset

所属类: Collider

描述

碰撞器的接触偏移量。

增加接触偏移量可以防止碰撞体太过紧密地与其他物体交互,从而减少意外的穿透或错误碰撞检测。

参数

参数名类型描述

返回值

类型描述
number接触偏移量

代码示例

首先在场景中创建一个胶囊体charaterController和一个立方体collider(如下图),为它们分别添加一个CharaterController组件和BoxCollider组件,且为BoxCollider组件勾选触发器属性,并将它们的位置分别设置为(0,0,0)和(0,2,0)。最后将脚本挂载在charaterController游戏对象上。

typeScript
class New_TypeScript
    extends Component {

    OnStart(): void {
        Debug.Log("OnStart");

        let charater = this.gameObject.GetComponent<CharacterController>(CharacterController);
        charater.Move(new Vector3(0,1,0));
    }

    OnTriggerEnter(collider):void{
        
        Debug.Log(collider.contactOffset);
    }
}