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格式

typescript
NetEntity.setGoParent(instID, keep_world_pos)

所属类: NetEntity

描述

在游戏对象的网络同步过程中设置该对象的父对象。

参数

参数名类型描述
instIDnumber游戏对象的实例ID
keep_world_posboolean?是否保持世界坐标

返回值

类型描述
void

代码示例

typescript
NetServer.CreateNewEntity("prefabID", "userdata", (entity: NetEntity) => {
    entity.SetGoParent(newParentID, false);
});