格式
typescript
NetEntity.setGoParent(instID, keep_world_pos)所属类: NetEntity
描述
在游戏对象的网络同步过程中设置该对象的父对象。
参数
| 参数名 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| instID | number | 游戏对象的实例ID |
| keep_world_pos | boolean? | 是否保持世界坐标 |
返回值
| 类型 | 描述 |
|---|---|
void |
代码示例
typescript
NetServer.CreateNewEntity("prefabID", "userdata", (entity: NetEntity) => {
entity.SetGoParent(newParentID, false);
});