格式
typescript
NetEntity.setEnableSync(value)所属类: NetEntity
描述
用于控制实体在网络环境中的同步开关。
它决定了某个实体对象是否参与网络状态同步。这个方法常用于网络游戏中的多玩家对象状态更新。
参数
| 参数名 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | boolean |
返回值
| 类型 | 描述 |
|---|---|
void |
代码示例
typescript
NetClient.InjectOnConnectEvent(() => {
NetClient.CreateNewEntity("prefabID", "userdata", (entity: NetEntity) => {
entity.setEnableSync(true);
});
});