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简介

要将预制体实例的内容恢复到常规 游戏对象(Game Object),请 打开(Unpack)预制体实例。此操作正是创建预制体的相反操作,不同之处在于此操作不会破坏预制体资产,而是仅影响预制体实例。

【Unpacking_Prefab_Instances001.png】

打开方法

可通过在 层级窗口(Hierarchy)中右键单击预制体实例打开上下文菜单,并选择 预制体(Prefab)> 打开(Unpack) 来取消预制体实例与预制体资产之间的关联,让其成为常规的 游戏对象(Game Object)。

【Unpacking_Prefab_Instances002.png】

预制体打开规则

将预制体实例打开以后,会履行以下规则:

  • 打开预制体操作后生成在场景中的游戏对象不再与其以前的预制体资产有任何关联。预制体资产本身不受此操作的影响,并且如果您的项目中还有与该预制体资产关联的其他实例,它们也不会受到此操作的影响。
  • 如果在解压缩之前在预制体实例上有任何修改,这些修改的数据也将一并烘焙到生成的游戏对象上。也就是说,所修改的相关数据将保持不变。
  • 如果被打开的预制体实例内嵌套了其他预制体的预制体实例,则嵌套的预制体仍然是预制体实例,并且仍然关联到它们各自的预制体资产。