简介
平滑度(_Smoothness)相关设置用于控制 材质(Material)表面的平滑程度。通常 平滑度(_Smoothness)相关设置会和 金属度(_Metallic)相关设置共同模拟现实中不同表面的效果,如镜面或者粗糙的磨砂效果。
平滑效果
在真实物理世界中,越是光滑的表面光线越是以均匀的方式反弹,形成清晰的反射。粗糙的表面会产生漫反射效果。显示上就是平滑度越高反射的光源边缘就更清晰,平滑度低反射的光源边缘就更模糊。
【Built_In_Shaders_Smoothness001.png】
不同平滑度下同一个材质的显示效果。
材质属性
内置着色器(Built In Shaders)中包含以下与 平滑度(_Smoothness)直接相关的 材质属性(Property):
【Built_In_Shaders_Smoothness002.png】
| 名称 | 参数名 | 参数类型 | 描述 |
| 平滑度(Smoothness) | _Smoothness | Range | 设置表面平滑程度,属性值越大,表示材质表面的光滑程度越高。 |
